بازی نید فور اسپید کربن برای PS2
- مناسب برای : PS2
متاسفانه موجودی این کالا به اتمام رسیده است.
نیدو فور اسپید کربن یک بازی ویدئویی مسابقه ای محصول سال 2006 و دهمین قسمت از سری Need for Speed است. این بازی توسط EA Canada، Rovio Mobile و EA Black Box توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است
متاسفانه موجودی این کالا به اتمام رسیده است.
تریلر بازی نید فور اسپید Carbon پلی استیشن 2
معرفی بازی ماشین مسابقه ای جنون سرعت کربن برای پی اس 2
Need for Speed: Carbon یک بازی ویدئویی مسابقه ای محصول سال 2006 و دهمین قسمت از سری Need for Speed است. این بازی توسط EA Canada، Rovio Mobile و EA Black Box توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. X و در سال 2008 برای بازی های آرکید. بازی بازیکنان را در حال انجام مسابقات خیابانی غیرقانونی در شهر خیالی پالمونت سیتی میبیند که داستان اصلی بازی پس از رویدادهای Need for Speed: Most Wanted روی میدهد و بر شخصیت بازیکن تمرکز دارد که کنترل شهر را از گروههای مختلف مسابقهای خیابانی در دست میگیرد در حالی که گیم پلی بازی شبیه به نسخه قبلی خود است، Carbon تعدادی ویژگی جدید از جمله خدمه و وینگمن های مسابقه، رویدادهای مسابقه ای به سبک Touge و گزینه های سفارشی سازی بیشتر را معرفی کرد.
این بازی در کنار کنسول، رایانه خانگی و نسخههای آرکید، نسخههای قابل حمل را برای PlayStation Portable، Game Boy Advance، Nintendo DS و Zeebo با عنوان Need for Speed: Carbon – Own the City دریافت کرد. در حالی که بازیهای قابل حمل دارای گیمپلی مشابه با نسخه کنسول بودند، عناصر گیمپلی جدید/تغییر یافته، تنظیمات و خط داستانی متفاوت و انتخاب متفاوتی از هم تیمیهای هوش مصنوعی را شامل میشدند.
پس از انتشار Carbon، این بازی نقدهای مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد، اگرچه برخی از عناصر مکانیک گیم پلی خود، از جمله عدم تاکید بر تعقیب و گریز پلیس در مقایسه با نسخه قبلی خود، با انتقاداتی مواجه شد. نسخه مخصوص Collector's Edition این عنوان برای پلی استیشن 2، ویندوز و ایکس باکس 360 توسعه داده شد و شامل محتوای اضافی از جمله اتومبیل های جدید، آیتم های سفارشی سازی جدید و رویدادهای جدید برای دو حالت بازی آن بود. این بازی بعداً به جای Need for Speed: ProStreet در سال 2007 جایگزین شد.
گیم پلی بازی نید فور اسپید Carbon
در این بازی، بازیکنان در مسابقات خیابانی غیرقانونی شرکت میکنند که بر سبکهای مختلف مسابقات تمرکز میکنند، با استفاده از انواع ماشینهای مجاز در دنیای واقعی (که در زمان توسعه و انتشار بازی موجود هستند) که میتوانند با قطعات جدید ارتقا و سفارشیسازی شوند. در حالی که با دخالت پلیس در تلاش برای ممانعت از بازیکن مبارزه می کرد. رویدادهای مسابقه ای بر روی مسابقات رقابتی با سایر رانندگان در مدارها یا مسیرهای نقطه به نقطه، مسابقات پوینت بازرسی، و مسابقاتی که شامل دوی سرعت یا دریفت می شوند (که دومی در نسخه قبلی خود وجود نداشت) تمرکز دارد، با بازیکنانی که می توانند هر زمان که نیاز باشد از اکسید نیتروز و سرعت شکن استفاده کنند. یا برای کمک به پیروزی در مسابقات یا رهایی از نقاط تنگ - که هر دو در طول زمان شارژ می شوند. خود بازی دارای چهار حالت بازی است – Career، Quick Race، Challenge Series و Multiplayer – که حالت دوم دارای گیم پلی آنلاین در تمامی نسخه های کنسولی و PC بازی است، به جز نسخه Wii.
بازی بر روی همان مکانیک های گیم پلی مورد استفاده در ورودی های قبلی این سری، از جمله نسخه قبلی آن Need for Speed Most Wanted، کار می کند، اگرچه کربن عناصر جدیدی را معرفی کرد. یک عنصر جدید منحصر به فرد برای کربن، رویدادهای Canyon است - رویدادهای مسابقه ای ویژه که پس از مسابقه ژاپنی Tōge طراحی شده است، که در آن بازیکنان در مسابقات رقابتی در جاده های دره خارج از محیط اصلی بازی به رقابت می پردازند. این رویدادها شامل دوی سرعت، دریفت و رویدادهای دوئل است که در آن دو مورد آخر دارای اکثر نردههای محافظ قابل تخریب هستند که بازیکن باید از تصادف با آنها اجتناب کند یا در نتیجه این رویدادهای مربوطه را از دست بدهد. رویدادهای دوئل در این مدارها متفاوت از رویدادهای مربوط به مسابقهدهندههای اصلی رقیب در بازیهای Need for Speed عمل میکنند، زیرا این رویدادها در دو مرحله در یک مدار دره انجام میشوند - در هر مرحله، یک راننده به عنوان تعقیبکننده عمل میکند و دیگری را در نزدیکی تعقیب میکند. در مرحله اول با دیدن بازیکن به عنوان تعقیب کننده و کسب امتیاز می توانند به حریف خود نزدیکتر شوند، در حالی که در مرحله دوم حریف آنها تعقیب کننده می شود و بازیکن باید تا حد امکان فاصله را حفظ کند تا از از دست دادن امتیازات بیش از حد قبل از شروع مرحله جلوگیری کند. تکمیل شد. در پایان هر دو مرحله، خودرویی که امتیازش مثبت باشد، برنده میشود، در غیر این صورت حریف در صورت منفی برنده میشود. جدا از امتیازات، بسته به حالتی که دوئل در چه حالتی برگزار میشود، یک برد فوری امکانپذیر است – در حالت حرفهای، بازیکن اگر بتواند ده ثانیه جلوتر از حریف خود بماند میتواند فوراً برنده شود، اما اگر برای مدت طولانی عقب بماند میبازد. در بازی چند نفره آنلاین، بازیکنی برنده می شود اگر حریفش از نرده محافظ برخورد کند.
تعقیب و گریز پلیس، یکی از اجزای اصلی این سری، عملکردی شبیه به Most Wanted دارد، زیرا پلیس میتواند در هر زمانی در طول مسابقه حضور پیدا کند و سعی کند در طول مسابقه مانع از بازیکن شود، به جز در مسابقات Canyon Race و مسابقات ایست بازرسی. در حالت حرفه ای، پلیس می تواند در حین پرسه زدن آزاد نیز ظاهر شود، اما علیه بازیکن اقدامی نمی کند مگر اینکه حکمی (برای فرار از تعقیب و گریز قبلی) یا مرتکب تخلفی در دید خود داشته باشد، پس از آن روی مسدود کردن و دستگیری بازیکن تمرکز می کند. بازیکن مگر اینکه بتواند آنها را از دست بدهد و یک نقطه امن برای پنهان شدن پیدا کند تا زمانی که گرمای خود را از دست بدهند. هنگامی که بازیکن تعقیب می شود، آنها می توانند تلاش کنند تا از دست پلیس ها فرار کنند یا آنها را با ضربه زدن به ماشین های خود یا استفاده از وسایل تخریب پذیر به نام Pursuit Breakers برای جلوگیری از تعقیب آنها از صحنه خارج کنند، اگرچه تعقیب و گریزهای گسترده باعث افزایش سطح گرمای بازیکن می شود که منجر به تاکتیکهای تعقیب قویتر از جمله باریکهها، موانع جادهای و دخالت مقامات ایالتی/فدرال. کربن عملکرد تعقیب و گریز را با تسلط کمتر پلیس در تاکتیکهای دستگیری در سطوح گرمای بالاتر و کاهش احتمال مسدود کردن/تخریب کردن وسیله نقلیه تعقیب توسط یک Pursuit Breaker اصلاح کرد.